編輯導(dǎo)讀:運營人員繞不開的一個話題就是活動成本,“巧婦難為無米之炊”,充足的資金是支撐活動運營的基礎(chǔ)。但如果在資金不充足甚至沒有的情況下,如何實現(xiàn)低成本運營呢?本文作者根據(jù)自身工作經(jīng)驗,對此展開分析,希望對你有幫助。
通常來說,留存用戶都是需要先付出一些成本的。不難理解,我們平時在APP中看到的各種紅包,折扣券,排行競賽,抽獎等,都是運營成本的體現(xiàn)。無論我們有多么好的運營流程,促活設(shè)計,這些成本大都是預(yù)先支出的,故運營人員在開啟活動前一定要仔細(xì)計算成本,控制風(fēng)險。
然而,咱老板屬于“有錢”+”摳門”(他的成功秘訣)的那種類型,連最基本的3-5萬也不愿拿出來。因此,對于只會燒錢的運營在公司呆不了幾天。但我因為經(jīng)濟壓力很大(老實巴交),為保飯碗,只能橫下一條心,朝0成本運營的方向去突破。
一、公司的基礎(chǔ)業(yè)務(wù)
APP是做外賣返利的,受眾廣泛,易推易起量。
雖說一個用戶,每天吃飯只能賺他兩三毛差價,但是架不住量大;每天都可以拉新2000多人,留存大約3%(隨緣);日積月累,利潤越來越高,完全不用動腦。
但如果止步于此,也絕不可能滿足老板的胃口。老板希望以0成本(簡直喪心病狂)實現(xiàn)用戶高留存率(至少10%),長留存(兩三年內(nèi)一直APP里面吃飯)。其實老板把目標(biāo)定好后,我說這樣的留存目標(biāo)不難(其實內(nèi)心虛的很),真正的難點在怎么0成本實現(xiàn)。
二、開始攻堅,尋找0成本解決方案
經(jīng)分析,我發(fā)現(xiàn)有兩大因素決定了用戶留存:
正因為外賣返利行業(yè)準(zhǔn)入門檻低,只要去淘寶聯(lián)盟、美團聯(lián)盟開個戶,人人都可以搭建一個小程序或者APP,發(fā)優(yōu)惠券或做返利,同質(zhì)化競爭十分嚴(yán)重。運營如不經(jīng)常放點福利出來,很難把用戶牢牢鎖死在APP中。但放出福利,涉及成本,老板是不會出錢的。因此出路只有一條,也就是引入其他切合外賣返利場景的商家或者積分墻,讓他們來買單。
面對淘寶聯(lián)盟和美團的月結(jié)政策,款項回收周期長,用戶光是提現(xiàn)返利,就要等待一個月。我立刻意識到這就是一個隱形壁壘,大家容易大家難,當(dāng)前所有淘寶返利,外賣返利APP都是月結(jié),如果我們有辦法打破常規(guī),實現(xiàn)對用戶周結(jié)甚至日結(jié),那用戶肯定個個忠誠,不會選擇離開(我可太聰明了)。
綜上所屬,不難得出結(jié)論,我需要找到符合以下特性的商家或者積分墻,再設(shè)計1個活動,這個項目就算做完啦!
- 受眾廣泛,用戶完成簡單+免費的一兩步操作,就給我們結(jié)算傭金(CPA)。
- 支持積分體系(可自定義金幣,積分),便于嵌入我們當(dāng)前的外賣返利APP。
- 結(jié)算迅速,實時數(shù)據(jù)。能夠支持預(yù)付款最好,最慢不得超過周結(jié)。
- 商家提供足夠多的任務(wù)(CPA),且利潤空間足夠大。如平均一個用戶每月吃外賣拿返利50元,操作CPA帶來利潤大于50元,此時我們就有底氣押款,給用戶日結(jié)。實現(xiàn)高留存。
- 設(shè)計活動,完成足夠多的任務(wù)(CPA)的用戶,可以獲得更高的返利比例。并在此過程中讓用戶感到自己賬號的價值越來越高。再也不舍得換APP。
(用戶在我們APP每天都有點外賣哦,這是餓了么的數(shù)據(jù) 1000金幣=1元)
三、落地執(zhí)行,尋找、對接商家并測試數(shù)據(jù),得出好的結(jié)果
結(jié)局:同樣的流量,我們的利潤翻了有4倍有余,很容易便實現(xiàn)了返利日結(jié)。因此,用戶留存,用戶裂變成本的問題一起解決掉了。而這些都是零成本實現(xiàn)。
過程:在尋找商家的過程中,我們利用嚴(yán)格的對照測試,最終鎖定了幾個非常優(yōu)質(zhì)的商家。包含閱讀賺錢,游戲體驗,任務(wù)賺錢三家。
其中閱讀賺錢和任務(wù)賺錢,其實加起來大約貢獻利潤增量的18%,剩下82%都是游戲帶來的。所以這里主要分析下游戲方面的數(shù)據(jù)。(“閱盟”貢獻了0.4%利潤;“眾人幫”貢獻了17.9%)
先展示下游戲任務(wù)的數(shù)據(jù):
其實原本我們只是指望,游戲作為一種輔助的留存手段而已;
沒想到從數(shù)據(jù)結(jié)果上看,直接反客為主,比外賣返利更有存在感。簡單地說,外賣上我們每賺1元,游戲上我們賺2.4元之多??!
與其說,游戲體驗是更好的獲利手段,倒不如說,外賣+游戲,實現(xiàn)了1+1>>2的效果。
因為首先,拉新環(huán)節(jié)我們抓住的是全中國5億外賣人口,毫無篩選,毫無門檻。隨便哪個微信群,到了飯點,發(fā)一張優(yōu)惠券圖片,可以吸引幾十個新用戶注冊非常輕松。
其次,我們接入的游戲都是適合大眾口味的,休閑,傳奇,三國,仙俠等等。而原本進入咱們APP的人,主要沖著外賣紅包和返利來的。當(dāng)發(fā)現(xiàn)玩游戲不僅可以賺錢,還可以不斷提高返利的比例時,留存的愿望是強烈的,會自發(fā)的去尋找更多的游戲去玩,為我們帶來更多效益。
我們在拉新和留存,變現(xiàn)方面都迎合了用戶的主觀意愿,做起來自然非常輕松。
可能有些人會問,那類似眾人幫這樣的任務(wù)積分墻,不是也可以達到同樣的留存效果嗎?這種說法錯也不錯,不過相比于游戲,眾人幫這樣的任務(wù)積分墻存在幾個問題:
- 數(shù)據(jù)審核不是實時的,需要過幾個小時,甚至1-2天,由廣告主審核后,才會給我們和用戶發(fā)錢。【而游戲數(shù)據(jù)都是實時到賬哦,體驗起來用戶感覺很爽。】
- 眾人幫很多任務(wù)都只能做一次,因為用戶只有一個手機號?!居螒虻倪壿媱t完全不同,某款游戲的老用戶,通過一鍵激活,繼續(xù)參與領(lǐng)獎,不少玩家可以在只是玩一款游戲,就產(chǎn)出四五百利潤的案例很多?!?/li>
除此之外,我又觀察了游戲在其他方面的優(yōu)勢。正是這些優(yōu)勢的疊加,讓我如愿達成目標(biāo)。
總結(jié)起來有7點:
1)游戲種類眾多,接入無門檻,受眾廣泛。
(游戲種類繁多,傳奇,仙俠,三國,小游戲,均獎勵豐厚)
2)游戲總數(shù)多,日常在線400款左右。
3)商家開發(fā)新游實力強悍,每日都有數(shù)15-20款新游上線。
4)每款游戲都配有(額外獎勵),活動成本由每個游戲商承擔(dān)。我們只需要負(fù)責(zé)引流,商家來為運營花錢,不斷提高我們APP的變現(xiàn)能力。
5)積分墻自己還配有多種活動,同樣直接拿過來用就行,不用自己出錢。
6)適合接入APP種類多,閱讀,視頻,兼職,電商返利,積分兌換商城,外賣返利小程序等。其實,只要APP是支持積分、會員體系的。接入分分鐘的事情。
7)結(jié)算穩(wěn)定,可申請預(yù)付款。【每周四結(jié)算,按照消耗趨勢支付預(yù)付款,非常給力】
四、總結(jié)
為了完成老板0成本運營的需求,我只能在摸索中誤打誤撞,找到了游戲試玩這個行業(yè)。至于后來達到了意想不到的效果,我更多歸結(jié)于運氣好。
不過這段經(jīng)歷也促使我更新了自己的認(rèn)知。無論是老板摳門,還是預(yù)算吃緊,都不是一個運營人員無法做好工作的理由。相反的,只有在資源匱乏的情況下走出一條路,才能更好的體現(xiàn)自己工作的價值。
最后,十分感謝一直與我合作,提供游戲試玩單子的經(jīng)理Chen,如果沒有她的熱枕幫助,對我們APP數(shù)據(jù)質(zhì)量的充分信任,每次預(yù)付款都確保按時到帳。我是無法完成老板的指標(biāo)的。如果有其他運營大佬想要和我交流免費運營的知識,或許可以深度溝通一下。
本文由 @海德薇 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
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