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5月4日凌晨,暴雪公布了全新的移動端游戲《魔獸弧光大作戰(zhàn)》。

而我們也有幸與暴雪《魔獸弧光大作戰(zhàn)》的開發(fā)團隊連線,聊一聊關(guān)于《魔獸弧光大作戰(zhàn)》的一些事情,如果你也有《魔獸弧光大作戰(zhàn)》相關(guān)的問題,歡迎在評論中留言,我們會在下一次采訪設(shè)計師時帶著大家的提問的。

我們本次采訪到的是《魔獸弧光大作戰(zhàn)》副總監(jiān)Adam Kugler 和高級動畫師Carin Huurnink。

Q:《魔獸》手游安卓和ios數(shù)據(jù)是互通的嗎?

A:我可以基本確定整個生態(tài)是互通的,但是我還是要和同事確認(rèn)一下。理論上來說是的。

Q:游戲內(nèi)可供玩家的氪金點有哪些?有什么會員定制可以提升快速游戲戰(zhàn)力和游戲體驗?

A:暫時沒有月度會員和年度會員的訂閱制氪金點,目前我們有一個供玩家購買的商店,玩家可以購買自己需要的東西。

商店內(nèi)有一些新的內(nèi)容,和以前的氪金點是不太一樣的。我們也希望玩家能夠享受游戲內(nèi)容,并向我們反饋玩家的需求。

(注,從試玩中來看,玩家可以花費金幣購買隊長、隨從或者法術(shù),也有氪金的金幣包但是有數(shù)量限制,不是無限制的購買)

Q:展示的內(nèi)容有很多PVE內(nèi)容,那這些內(nèi)容是否和以前魔獸爭霸3或者魔獸世界的內(nèi)容有聯(lián)動嗎?還是全新的原創(chuàng)背景劇情故事?

A:在游戲里面,我最喜歡的一點,就是魔獸世界不光是每一個角色,整個世界的本身就是充滿了故事。也就是說我們并不是一定要講某個故事線,而是整個世界都是勃勃生機,充滿了生命的氣息,經(jīng)典的魔獸故事就是在于講述整個世界的故事,這個游戲更像是在魔獸世界的某個角落,找到了一個街機,我們在這個街機里進(jìn)行新的游戲故事,因此并不是一定要講某一個角色或者某一個具體的故事,我們會更多的探索魔獸世界中沒探索過的區(qū)域,比如在魔獸世界中沒有大篇幅描述的不那么廣為人知的角色,比如艾爾文森林地圖中,有育母蜘蛛(Mother Fang)這樣一個敵人,你很容易在艾澤拉斯的旅途中忽視掉這個角色,但是他在這里就是一個貨真價實的BOSS。

Q:游戲中的PVP內(nèi)容是怎樣的?

A:沒有PVP就不能稱之為魔獸宇宙的游戲了,在BETA中也會有PVP內(nèi)容。

我們也正在調(diào)整匹配系統(tǒng)。之后詳細(xì)的內(nèi)容還在開發(fā)之中,敬請期待。

(注,此前的小范圍測試只有隨機匹配,所有隨從強制為1級,不會存在練度問題導(dǎo)致的平衡性問題,玩家只需要考慮隊長、隨從和法術(shù)的搭配構(gòu)筑即可)

Q:游戲是否與暴雪的其他游戲有聯(lián)動,之后的聯(lián)動計劃是怎么樣的?

A:暴雪的游戲之前就有聯(lián)動,比如爐石和魔獸世界,目前還沒有具體的計劃,未來會有,我們現(xiàn)在的重點還是專注于游戲本身的開發(fā),傾聽玩家的心聲,在此基礎(chǔ)之上就可以考慮聯(lián)動的內(nèi)容了

Q:CG中的那個小女孩是不是爐石CG中的那個小女孩?

A:《魔獸弧光大作戰(zhàn)》手游中的那個小女孩擔(dān)任的是游戲中的向?qū)У慕巧?,可以給沒有玩過這個游戲的玩家一些指引,展示這個游戲怎么互動,怎么操作,更像是游戲的主持人。

(筆者注:不光是小女孩Ava,還有獸人Urk,以及Espoleto等角色都曾經(jīng)出現(xiàn)在爐石的宣傳CG中哦,提問時只是覺得眼熟,再次看到CG之后是才確定)

Q:展示的動畫中是有聯(lián)盟和部落的角色,在魔獸3對戰(zhàn)中是有四個種族,那這個游戲有幾個勢力可以選擇?

A:我們有聯(lián)盟、部落、野獸、亡靈(天災(zāi)軍團的代表)和黑石,為了體現(xiàn)魔獸的風(fēng)味。

游戲目前有五個勢力方:

  • 聯(lián)盟(擅長支援防御、治療和潛行戰(zhàn)術(shù) );
  • 部落(擅長獲取額外黃金、快攻單位和群體昏迷控制);
  • 野獸(擅長癱瘓敵人的防線,快速部署廉價的隨從);
  • 亡靈(擅長通靈術(shù)和骷髏海);
  • 黑石(擅長飛行單位、元素魔法),

每個勢力都有自己擅長的方向。

Q:PVE和副本方面是有單人和多人內(nèi)容嗎?多人會有一些動態(tài)難度調(diào)整嗎?

A:我們也在考慮這種玩家PVE合作的模式,放在什么位置比較合適,最后考慮的是放在團本方面內(nèi)容。在團本中,其實就是考驗玩家對游戲的了解的最終測試。

更像是版本末期的內(nèi)容,團本每個月會進(jìn)行輪換和挑戰(zhàn),比如讓玩家結(jié)成只有飛行單位的軍隊構(gòu)筑進(jìn)行團本的攻略,我們也會一直思考,到底要怎么樣布置玩家合作的內(nèi)容。

Q:繼爐石之后的又一款手機游戲,看起來完成度相當(dāng)高,那么這款游戲籌備了多久?

A:其實在暴雪公司,一個項目起始是在哪一天?其實是非常不好估量的,因為我們在開發(fā)游戲的過程中,一直都會做一些游戲類型上的嘗試,嘗試多種游戲的類型。它是非常有趣的,我們會借鑒內(nèi)部開發(fā)的一些想法,這是內(nèi)部生態(tài)非常有趣的一點。可能是幾個人組成一個小組,有人提出了一個想法,然后做出來一個原型來進(jìn)行一些展示和測試,然后如果這些想法能夠成型,我們就會投入更多的資源,這方面暴雪提供的支持非常的好,投入更多資源后,會不斷進(jìn)行更新迭代。

最終把它展示給玩家面前。

Q:團本合作,每個人會有職業(yè)傾向嗎?比如坦克、法師、治療、輔助等等

A:在移動游戲上,不會有那么明確的劃分,但是在一些地圖的設(shè)計中,就需要某個玩家更多承擔(dān)進(jìn)攻的角色,另外一個玩家需要兼顧防御,兩者之間需要更多的合作。

所以在設(shè)計當(dāng)中,每個玩家所專注的領(lǐng)域或者方面有所不同,需要玩家協(xié)調(diào)一致來完成某個關(guān)卡,這也是我們要交給玩家的一個挑戰(zhàn)。

Q:角色獲取方面是如何的?開箱子?還是其他的方式?

A:這個游戲最好玩的兩個核心,一是每個玩家的旅途都是不一樣的,同時我們要在每一個交叉路的地方給玩家一個足夠好的選項

比如說艾爾文森林我們會遇到霍格,在游戲中,打敗艾爾文森林結(jié)尾的霍格之后,玩家會獲得三個選項,想要玩法師方面的角色可以選吉安娜

想要玩獸人可以選擇獸人方面的隊長(地獄咆哮格羅姆),或者選擇亡靈角色的隊長。

玩家在玩單人劇情方面的時候,我們會得到一些游戲內(nèi)的貨幣-寶獅,得到這些寶獅,我們就可以在商店中進(jìn)行購買可以看到的角色。

游戲是完全可以免費游玩,與此同時,如果你覺得需要寶獅的話,可以完成每日任務(wù)來獲取寶獅。

游戲中不是一定要花錢的,如果你真的特別很想要某些物品,也可以通過氪金消費來獲取。

還有一點在商店之中,看到某個隊長,比如看到吉安娜,我們就可以直接進(jìn)行購買,而不是購買碎片合成。

Q:隊長的升級和強化方式是怎么樣的?是寶獅?還是碎片或者其他的形勢?

A:有幾種升級的方式的,比如某個單位通過完成劇情或者任務(wù)來增加經(jīng)驗,也可以完成每日任務(wù)來去升級單位,(完成每日任務(wù)的時候可以選擇用哪些單位去完成,完成任務(wù)之后,這些單位就會獲取經(jīng)驗,同時,也可以在商店中購買經(jīng)驗之書來升級)

我們會讓玩家了解自己想要什么,讓玩家選擇把經(jīng)驗給某個角色來進(jìn)行升級。

Q:隊長和單位是否有特殊的皮膚?獲取方式是怎樣的?是否有一些舞蹈動作或者其他方面的設(shè)計?

A:動畫方面,單位升級會有一些個性化的動作動畫來展示自己的性格,添加了更多個性和趣味展示。

外觀方面是有相當(dāng)多的想法的,但是肯定是以玩法為先,角色設(shè)計要保證剪影和側(cè)影一定要非常清晰,容易識別。

Q:這次BETA測試我們可以玩的隊長和單位大概有多少,還有地圖有多少?

A:這次BETA測試有70多個任務(wù)地圖,3個地下城,還有奧尼克希亞!可玩的角色有60多個(其中包括12個隊長),每一個都有自己的風(fēng)格。

我們鼓勵玩家通過不同的角色來完成故事和游戲內(nèi)容,并設(shè)置相應(yīng)的獎勵。


Q:付費能提升玩家快速戰(zhàn)斗力,會導(dǎo)致PVP不平衡嗎?此外團本中如何解決匹配戰(zhàn)斗力不在同一水平的問題?

A:這個有點像經(jīng)典的魔獸世界的情況一樣,起始等級大家都是1級,隨著在魔獸世界中的探索,就會不斷升級,我們的核心結(jié)構(gòu)也是如此。

在每一個地圖區(qū)域都是有一個等級范圍的,隨著我們升級,玩家就可以進(jìn)入到新的區(qū)域,整個游戲也都是可以免費玩的。

如果有玩家氪金的話只是加快了升級或者接觸新內(nèi)容的進(jìn)展,如果你不去氪金的話也依然可以通過時間的積累來達(dá)到某個區(qū)域的解鎖的。

時間的積累也會磨煉玩家的經(jīng)驗和技巧。

所有的這些隨從,隊長,天賦,整個隊伍的升級選項,都是可以通過寶獅來完成的,沒有任何一項內(nèi)容是需要付費才能游玩的。

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