新一輪的出海競爭拉開序幕了。
去年,隨著疫情紅利消退,全球游戲市場規(guī)模、用戶數(shù)量都呈下滑趨勢,但廠商們的研發(fā)、營運(yùn)功力卻與日俱增,國內(nèi)出海廠商面對海外各市場時,也越來越游刃有余。不過,與海外本土廠商的搶量競爭,仍舊是出海廠商面臨的一大難題。
以韓國游戲市場為例,此前我們跟Yeahmobi數(shù)字化廣告事業(yè)部總監(jiān)William對話時,他曾提到,隨著出海越來越卷,國內(nèi)游戲到了韓國,一大挑戰(zhàn)就是與本土游戲的競爭。因為本土廠商對當(dāng)?shù)厥袌?、用戶的理解更為透徹,有實力的廠商同樣不在少數(shù)。
2023年已經(jīng)過去了一個月。今年出海韓國,會變得輕松嗎?
國產(chǎn)游戲,居安思危
各大游戲市場基本都是本土游戲占據(jù)絕對優(yōu)勢,韓國也不例外。韓國游戲歷史悠久,研發(fā)基因深厚,玩家付費(fèi)習(xí)慣成熟。雖然MMORPG產(chǎn)品市場份額遙遙領(lǐng)先,但韓國市場近兩年也呈現(xiàn)出多元化的趨勢,二次元勢頭兇猛,體育、動作類異軍突起,它們共同促進(jìn)了韓國游戲市場的繁榮。
根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),2022年,韓國手游市場收入為53億美元,同比下滑10%,但與2019年相比仍舊有著大幅提升。韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院在《2022年韓國游戲白皮書》中預(yù)測,到2024年,韓國手游市場規(guī)?;?qū)⑦_(dá)到16兆4489億韓元(約130億美元)。
近兩年,韓國手游市場誕生了不少令人眼前一亮的新品,比如Kakao games《奧?。荷衽选贰禘versoul》、Ncsoft《天堂W》、Devsisters《餅干跑酷:王國》、Netmarble《二之國》、SHIFT UP《勝利女神》、Nexon《HIT2》《地下城與勇士手游》等等;一些經(jīng)典頭部老產(chǎn)品也保持著穩(wěn)定的運(yùn)營,比如天堂IP系列、劍靈IP系列。
最終反映在榜單上,2021年韓國市場收入榜TOP10中,前5名的位置均被韓國手游占據(jù);進(jìn)入收入榜TOP10的4款新游,都出自本土廠商,且收入增長均超過1億美元。2022年韓國市場收入榜TOP20中,前5名依然是韓國手游的天下;進(jìn)入收入榜TOP20的5款新游,有3個都來自本土廠商。
雖然本土手游勢頭良好,國產(chǎn)出海手游遭受夾擊,但國內(nèi)大廠產(chǎn)品本地化、營銷本地化已經(jīng)非常成熟,諸如37GAMES《云上城之歌》、米哈游《原神》、4399《奇跡之劍》、莉莉絲《萬國覺醒》在韓國市場的表現(xiàn)都相當(dāng)出色。去年,國產(chǎn)出海手游更是誕生了爆款《彈殼特攻隊》,一舉拿下2022年韓國手游下載榜榜首,下載量約500萬。
不過,《云上城之歌》《原神》《奇跡之劍》《萬國覺醒》均已上線兩三年之久,去年成功進(jìn)入韓國游戲市場頭部的國產(chǎn)新游僅《彈殼特攻隊》。
在頭部出海手游之外,對于更多進(jìn)攻韓國市場的國產(chǎn)手游來說,在打磨產(chǎn)品品質(zhì),明星代言、買量、內(nèi)容營銷等各種市場手段齊上陣的情況下,雖然也誕生過不少黑馬,但在開門紅之外,長線表現(xiàn)不是特別理想,更多位于中腰部。
大部分韓國用戶,仍舊留存在本土頭部游戲手中。本土游戲廠商,也在使出渾身解數(shù),吸引自家玩家的關(guān)注。國產(chǎn)出海游戲,似乎需要居安思危了。
本土新游,都是什么來頭?
韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院在《2022年韓國游戲白皮書》提到,2021年韓國游戲研發(fā)及發(fā)行企業(yè)(包括手游、端游、主機(jī)游戲和街機(jī)游戲)共1170家,手游行業(yè)從業(yè)者近3萬名。由我們熟知的3N牽頭,Kakao games、Com2us、Devsisters等虎視眈眈。
韓國廠商們儲備的新品手游,在數(shù)量和品質(zhì)上,都讓我們感到了實力和野心。
在2023年已經(jīng)過去的1個多月里,韓國本土已上線產(chǎn)品包括kakao games的二次元RPG《Eversoul》、Nexon競速《跑跑卡丁車:漂移》、TREEPLLA模擬經(jīng)營《??????(貓咪小吃店)》、Take One Company三消《Pucca Puzzle Adventure》、DAYAMONZ體育《???!! TOUCH THE DREAM(排球少年)》等,IP來頭不小,玩法品類多樣,榜單成績不俗。
舉例來說,《Eversoul》最高拿下韓國Google Play暢銷榜TOP4;《??????(貓咪小吃店)》上線8天在韓國iOS和Google Play下載量突破100萬。
《??????(貓咪小吃店)》
此外,當(dāng)前已知明確即將上線/預(yù)注冊日期的有,將于2月16日開啟事前登錄的Nexon《???? ?? (WARS OF PRASIA)》,2月27日上線的《??? ???(Limbus Company)》 。
兩款游戲都瞄準(zhǔn)多平臺,前者為Nexon信心十足的超大型MMORPG新作,制作團(tuán)隊規(guī)模龐大,特點是高度沉浸感的劇情、演出、畫面表現(xiàn)以及“未曾體驗過的高自由度的實時戰(zhàn)爭系統(tǒng)”。后者為韓國獨立游戲工作室Project Moon的新作,繼承了前作的世界觀。
《???? ?? (WARS OF PRASIA)》
未明確日期,但已曝光新游如下(包括手游、PC和主機(jī)游戲,不完全統(tǒng)計):
- Nexon
Nexon去年通過《地下城與勇士手游》刷新了Q3收入紀(jì)錄,他們在研的產(chǎn)品中也有多款DNF IP產(chǎn)品,包括魂like《Project AK》(此前名字為《Project BBQ》)、次世代3D ARPG《Project OVERKILL》。
他們還在MMO上做文章,在研MMORTS新作《??: ??? ?? ?(GODSOME: Clash of Gods)》,休閑MMORPG《幻世醉虎傳OL》。
Nexon還有多款PC/主機(jī)大作,比如PC射擊《??? ????(VEILED EXPERTS)》等。
- Ncsoft
NCsoft旗下天堂IP系列手游有著長久的造血能力,但他們也會為自身對MMORPG的依賴性而感到擔(dān)憂。NCsoft在研一款產(chǎn)品《Project G》,雖并未透露具體信息,但根據(jù)“在手游中所屬的類型屬于很大的類型”的爆料,猜測或為SLG。
當(dāng)然,他們也在持續(xù)深耕MMORPG市場,在研《Throne and Liberty(王權(quán)與自由)》《永恒之塔2》兩款大作,前者為PC/主機(jī)游戲,后者則是由虛幻引擎5開發(fā)的新一代RPG手游,劍指歐美市場。
另外,NCsoft旗下還有PC/主機(jī)射擊游戲《LLL》,以及多個以Project xx命名的新游,涵蓋休閑三消、互動影游等類型。
《Throne and Liberty(王權(quán)與自由)》
- Netmarble
Netmarble近兩年在3N的競爭中略占下風(fēng)。其目前在研產(chǎn)品中,IP改編占據(jù)大多數(shù)。包括《權(quán)利的游戲》、《?????? W(Grand Cross W)》和《??? ??(Demis Re:Born)》、《阿斯達(dá)年代記》、《我獨自升級》、《Project SF》、《Project RE》等,IP來源涵蓋游戲、漫畫、電視劇等,大多都會登陸手機(jī)和PC。虛幻引擎5、RPG是這些游戲的關(guān)鍵詞。
其他值得一提的是兩款原創(chuàng)IP游戲:《Project DIPPER》,據(jù)稱是一款沒有自動戰(zhàn)斗的動作游戲,unity開發(fā),寫實風(fēng)格,將會登陸多平臺?!禤roject RED》,是一款中世紀(jì)背景的黑暗幻想MMORPG,以手機(jī)和PC為目標(biāo)在研發(fā)中。
《Project DIPPER》
- Devsisters
Devsisters過去憑借餅干跑酷IP系列游戲在全球吸引了許多粉絲。
在研新品中,3款都是餅干跑酷IP產(chǎn)品。其中,《Cookie Run: The Witch's Castle》是一款益智消除手游,預(yù)計2023年上線;《Cookie Run: Oven Smash》是一款實時競技游戲,含5V5和30人大逃殺模式,或為派對游戲,將會登陸多平臺?!禤roject Q》,VR冒險游戲。還有一款全新IP模擬經(jīng)營游戲《Brick City》。
《Cookie Run: The Witch's Castle》
- Neowiz
Neowiz旗下最受人期待的莫過于由Round8 Studio研發(fā),Neowiz發(fā)行的《匹諾曹的謊言》,黑童話魂系動作游戲。同時,Round8 Studio還在研發(fā)一款開放世界射擊游戲,預(yù)計將登陸PC和主機(jī)。
Neowiz在研的其他新品,還包括日本某IP游戲《????》,采用unity開發(fā),提供PC和手機(jī)雙平臺;知名動畫IP改編的《Project GB》,為收集型RPG。
《匹諾曹的謊言》
- Smilegate
Smilegate最引人注目的是失落方舟IP手游《Lostark Mobile》,和一款回合制RPG手游,中世紀(jì)幻想世界觀,虛幻引擎5開發(fā)。
除此之外,Smilegate還在開發(fā)一款沙盒休閑MMORPG端游,魔法和蒸汽朋克題材,強(qiáng)調(diào)No Pay to Win。
回合制RPG
- Krafton
Krafton在研游戲中,為人熟知的是以韓國流行幻想小說《喝眼淚的鳥》為IP開發(fā)的開放世界動作RPG,據(jù)悉,Krafton在該項目投入巨資,計劃將其打造成世界級IP。其他包括采用虛幻引擎5開發(fā)的真實人生模擬游戲《Project Blue Team》,具備超高自由度和現(xiàn)實感。
《喝眼淚的鳥》IP游戲
- Lion Heart Studio
作為《奧?。荷衽选返拈_發(fā)商,Lion Heart Studio目前在研四款產(chǎn)品,類型多樣。
其中,《Project C》是利用奧丁世界觀的收集型RPG,為與《奧?。荷衽选穮^(qū)別開來,采用了卡通渲染技術(shù);《Project S》是全新IP射擊游戲,計劃登陸PC和主機(jī);《Project Q》是3D無縫開放世界MMORPG;《Project V》是添加了黑暗幻想RogueLike要素的休閑RPG,采用虛幻引擎5開發(fā)。
上述廠商和產(chǎn)品之外,韓國廠商在研游戲,還包括STUDIO BSIDE的二次元傳統(tǒng)幻想RPG《PROJECT STAR》 ;娛美德采用虛幻5引擎開發(fā)、將于2023年4月上線的開放世界MMORPG《Night Crows》 和以北歐神話為基礎(chǔ)的MMORPG《LEGEND OF YMIR》。
SHIFT UP開發(fā)的PS5動作游戲《Stellar Blade》;XL Games以上古世紀(jì)IP研發(fā)的開放世界MMORPG《上古世紀(jì)2》;Com2us在研的Zenonia IP產(chǎn)品《World of Zenonia》、以魔靈召喚IP為基礎(chǔ)的PRG產(chǎn)品......
以及眾多暫且以Project xx命名,還在襁褓中的新品。
結(jié)語
以上統(tǒng)計并未覆蓋到韓國廠商所有在研游戲。而從目前已有的信息來看,我們可以發(fā)現(xiàn)幾個韓國廠商研發(fā)趨勢:
其一,像國內(nèi)一樣,韓國廠商也有著跨平臺研發(fā)的趨勢。而且,韓國知名大廠的布局比較均衡,手游之外,PC、主機(jī)游戲不在少數(shù)。
其二,品類越發(fā)多元。雖然在研新品仍舊以MMPRPG為主,這是韓國游戲從業(yè)者的基因所在,也是韓國玩家最為喜歡的游戲品類。但為了適應(yīng)全球市場的變化,增強(qiáng)競爭壁壘,韓國廠商研發(fā)品類、題材也在變得更加多元。比如益智消除、射擊、動作、模擬經(jīng)營等,射擊類大作尤其顯眼。
其三,采用虛幻引擎5研發(fā)。韓國廠商幾年前就在卷畫質(zhì),如今更是紛紛借助虛幻引擎5打開進(jìn)入次世代的大門。在研游戲中,以虛幻引擎5、開放世界為賣點的游戲非常多。
第四,IP改編游戲眾多。韓國游戲歷史悠久,孕育了眾多知名網(wǎng)游IP,再加上網(wǎng)漫市場繁榮,也成為了IP改編的來源之一。韓國廠商在研和已上線游戲中,有大量利用ACGN IP改編的產(chǎn)品。
盡管大部分韓國新游都未明確上線時間,計劃出海韓國的國內(nèi)廠商也有各自的基因和節(jié)奏。不過,了解對手的近況,思考自己的規(guī)劃,相信還是有意義的。
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