有哪些app推廣渠道,有哪些app推廣渠道可以賺錢?

本周話題:

看一道產品經(jīng)理題目:為2-10歲的兒童設計一款視頻APP,說說你的設計思路和推廣方式。




@爛柯:

(年齡跨度)確實有點大,這個時間段,應對身體發(fā)育階段,至少要細分4個階段,所以內容方便也應該有所不同,2-3歲肯定是游戲和感知外界,4-5智力開發(fā),6-7情感體驗,8-10人格訓練

好像是唉,(2-3)這個階段,玩玩實體玩具應該對身體有幫助,玩電子設備不好

不過有點好奇,90后的造娃率斷崖式下降,這款產品能大面積推出來么。


@方江鋒:

2-10歲?

幼兒教育理念告訴我們,10歲以下小孩是完全不應該解除任何電子屏幕的

包括電視、電影這些

不,理論上都不能為輔,電子屏幕有極大成癮性,其實完全不應該碰

對父母要求太高


@小保:

其實情景劇比較適合小孩子,不過太依賴于內容研發(fā)了~

如果只是單向輸出,沒有任何互動的話,對孩子是極大的傷害~

嗯,其實跟情景劇是一個道理,小孩的需求比較簡單,對于目前的ai程度來說,基本能夠滿足需求了

小孩的知識和大人不一樣,小孩的知識大部分是碎片化的


@Cypress:

2~10歲跨度太大,界面登錄時選擇年齡范圍,提供家長模式,交互界面要有所區(qū)分。2~5歲以簡單圖形為主,低齡卡通風格,配以公司IP互動形象,6~10歲可使用更多文字及內容層級。定位教育學習軟件,推廣以短期在線課程為主,引流至微信群及 公眾號,做強提醒運營快速過濾用戶。短期課上完后利用深度成長體系進行轉化


@?:

視頻軟件,得吸引小孩的當前年齡喜歡的賣點,以及,不違法,

再加上簡單的操作

對他們來說,一個學生評價很好,就很快會自然而然傳開


@Rolla:

android的兒童鎖 app的青少年模式

顯示觀看,再結合觀看可以答題,再給予獎勵的正向激勵

限時

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