前言
由爛泥游戲研發(fā)、Bilibili游戲獨(dú)家代理的暗黑國(guó)風(fēng)動(dòng)作Roguelite游戲《暖雪》,在還未正式問(wèn)世時(shí)就憑借著良好和完整的創(chuàng)意和未來(lái)可期的Demo榮膺“中國(guó)獨(dú)立游戲大賽2020年度最佳新星獎(jiǎng)”及“金茶獎(jiǎng)2022年度最期待游戲”。目前,這款游戲正式上線Steam,迅速收獲大量好評(píng),可見(jiàn)游戲廣闊的人氣,出色的素質(zhì)以及渠道過(guò)硬的實(shí)力。
游戲的背景設(shè)定如西方喪尸主題作品一般詭譎——龍武二十七年,天空下起了像雪一樣的白色粉末,此雪不寒且溫,亦不融,故名“暖雪”。吸入暖雪的人們?nèi)蓟忌狭斯植?,最終淪為怪物。《暖雪》以同名元素為核心打造了一個(gè)完全架空的黑暗奇幻世界,玩家將扮演代號(hào)“狴犴”的俠士去討伐五大家族,拯救世界。
在大作云集的2022年年初,這樣一款短小精悍的作品居然能從內(nèi)卷的游戲界殺出一條血路,定是有其獨(dú)到之處。
* 更多游戲評(píng)測(cè) 丨→ 點(diǎn)擊前往>> 17173鮮游評(píng)測(cè)站 <<
Rogue系統(tǒng)的獨(dú)特意趣
“肉鴿”游戲的特點(diǎn)就是諸多的不確定性不斷帶來(lái)的新鮮感,這樣的特質(zhì)在《暖雪》中貫穿始終:回回不同的地圖、沒(méi)有存檔的重頭再來(lái),六大宗派,海量圣物和神兵,圣物又分不同的特殊效果,神兵則能和特定宗派聯(lián)動(dòng)觸發(fā)不同反應(yīng),都是游戲中的Rouge元素,衍生萬(wàn)般變化。
在游戲中收獲的紅色靈魂,可以作為自由分配點(diǎn)數(shù)加入天賦樹(shù),朝拜不同佛像也會(huì)使角色外觀發(fā)生變化,這些為游戲增添了更多的變數(shù)。各種宗卷和密卷則能以碎片文字的方式補(bǔ)充劇情,加深對(duì)世界觀的理解。
玩家做出自己的選擇后,必被自己的選擇所左右,這是屬于肉鴿游戲的辯證法
在環(huán)境多變的情形下,游戲的操作卻幾乎沒(méi)有門(mén)檻,大道至簡(jiǎn)到連攻擊動(dòng)作都只有兩個(gè):遠(yuǎn)程飛劍,近戰(zhàn)砍殺。但玩家卻能根據(jù)裝備來(lái)衍生出各類(lèi)打法,比如犧牲飛劍加在普攻時(shí)觸發(fā),或者對(duì)普攻、對(duì)飛劍、對(duì)瞬身進(jìn)行加強(qiáng)。
隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),玩家逐漸會(huì)對(duì)Rogue元素有更深的理解
這是屬于制作團(tuán)隊(duì)的智慧,即利用Rogue的不確定性為游戲本來(lái)單一的操作增加多元的可能性,不同宗派擁有不同的主動(dòng)和被動(dòng)能力,用這些能力的特質(zhì)“挾持”著玩家做出選擇,讓?xiě)?zhàn)斗的變化變得多樣。
例如宗派“七劍修羅”的專(zhuān)屬被動(dòng)能力“冷血”,能提高移動(dòng)速度、近戰(zhàn)有一定幾率觸發(fā)翻倍傷害的暴擊,這一切利好都鼓勵(lì)著玩家選用近戰(zhàn)方式進(jìn)行戰(zhàn)斗;同樣,會(huì)有一些能力故意削弱近戰(zhàn),逼得玩家使用遠(yuǎn)程。
當(dāng)玩家的Build漸趨成型,玩家將享受到類(lèi)似養(yǎng)成游戲的快樂(lè)
游戲的打擊感相當(dāng)不錯(cuò),無(wú)論是物體碰撞的動(dòng)作過(guò)程還是相關(guān)聯(lián)的音效與特效,都做得相當(dāng)?shù)轿?,尤其是游戲中的飛劍系統(tǒng),可以駕馭各種屬性的飛劍對(duì)敵人進(jìn)行多樣化打擊,光影之間,劍氣繚繞,爽快感強(qiáng)烈。
擊敗Boss后占據(jù)滿(mǎn)屏的紅色大字非常鼓舞人心
但是如果半途掛掉,屏幕上的那單個(gè)大字就有點(diǎn)嘲諷意味了(請(qǐng)自行體驗(yàn))
雖然游戲提供了一個(gè)恢弘的背景框架,但游戲?qū)嶋H的體量不大(從不足1G的游戲大小也能看出端倪),流程偏短,如果順利兩個(gè)小時(shí)就可以收攤。
好在Rogue系統(tǒng)讓游戲具備了重復(fù)游玩的價(jià)值,在內(nèi)容尚且有些缺乏的情況下仍能提供較為充實(shí)的游戲體驗(yàn)。對(duì)于菜鳥(niǎo)玩家而言,這樣的短流程似乎更合乎心意——若流程過(guò)長(zhǎng)又不能中途存檔,通關(guān)難度大幅增加,最終只能黯然棄坑,短流程設(shè)計(jì)則能給予他們足夠的信心不斷從頭再來(lái),2小時(shí)一次完整的歡樂(lè)倒也與這個(gè)碎片化娛樂(lè)的時(shí)代相當(dāng)貼切。
想必很多人對(duì)這個(gè)“大妹子”的印象都十分深刻
ACGN聯(lián)動(dòng)的力量
雖然沒(méi)有看過(guò)團(tuán)隊(duì)的介紹,但我們猜測(cè)團(tuán)隊(duì)成員中一定有暴雪粉。BOSS的外形,戰(zhàn)斗場(chǎng)地、技能、對(duì)話的設(shè)計(jì),很多都能看出借鑒了魔獸世界、暗黑3、甚至是魔獸世界插件的優(yōu)秀設(shè)計(jì)影子,并且融入了這款中式古風(fēng)游戲也不顯得突兀;還有高達(dá)等玩梗元素的亂入,也讓游戲顯得非常有互聯(lián)網(wǎng)精神,從而具備更多的話題性。
如果說(shuō)將國(guó)風(fēng)元素毫無(wú)違和地注入源于國(guó)外的游戲類(lèi)別,已經(jīng)是許多國(guó)產(chǎn)游戲業(yè)已掌握的操作,那么《暖雪》不僅將本土化工作做得非常到位,在游戲世界觀的深化和拓展方面甚至超越了期待,在國(guó)外如“FF系列”這樣的3A大作會(huì)采取的動(dòng)畫(huà)游戲聯(lián)動(dòng)的做法,此次也在《暖雪》這個(gè)“小IP”身上加以實(shí)現(xiàn),集結(jié)了一批優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì)為《暖雪》的世界觀補(bǔ)完添磚加瓦。
一向走喜慶風(fēng)格的中國(guó)剪紙和皮影藝術(shù)從此也有了黑暗畫(huà)風(fēng)
《暖雪》的故事非常有趣,然而游戲的小體量注定無(wú)法承載其所有,用其他二次元界的藝術(shù)形式加以補(bǔ)充是一個(gè)有效增強(qiáng)IP影響力的方法:于是我們看到,由創(chuàng)作了《鎮(zhèn)魂街》的艾爾平方制作的《暖雪》前傳動(dòng)畫(huà)《龍隱于雪》“首篇”已經(jīng)在B站上架,在暖雪上線Steam首日在B站進(jìn)行了聲勢(shì)浩大的推廣,其動(dòng)畫(huà)水準(zhǔn)在國(guó)內(nèi)的確也屬一流;而后續(xù)的“中篇”和“后篇”則分別交給了以《魁拔》聞名的青青樹(shù)動(dòng)漫和創(chuàng)作了《秘寶之國(guó)》的兩點(diǎn)十分動(dòng)漫,繼續(xù)講述《暖雪》背景設(shè)定中的故事。
有成長(zhǎng)性的未來(lái)
目前游戲并非沒(méi)有一些問(wèn)題,例如選擇一個(gè)流派后,Build的方向基本固定,接下來(lái)拿什么秘籍幾乎就是定下來(lái)的,秘籍和天賦升級(jí)缺少互斥選項(xiàng),讓游戲的Build缺乏更進(jìn)一步的深度。
此外,最高難度是通過(guò)大幅加厚血槽和堆怪的方式,簡(jiǎn)單粗暴地加碼,而不是增加新的機(jī)制,一方面會(huì)讓玩家缺乏新鮮感,另一方面讓曾經(jīng)的無(wú)雙變成了“刮痧”,強(qiáng)行拉長(zhǎng)無(wú)意義無(wú)樂(lè)趣的戰(zhàn)斗時(shí)間,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)很差。
另外還有一些不涉及游戲系統(tǒng)內(nèi)核的小問(wèn)題,例如敵人的龍車(chē)過(guò)多煩不勝煩,想必都可以很快得到解決。
好消息是由于游戲發(fā)售后廣受贊譽(yù),銷(xiāo)量短期來(lái)看并不會(huì)差,這也理應(yīng)給了《暖雪》團(tuán)隊(duì)莫大的信心。接下來(lái)只要游戲保持月更,對(duì)新的流派、圣物、神兵、NPC、以及體驗(yàn)升級(jí)類(lèi)的更新,并及時(shí)完成新DLC的開(kāi)發(fā),無(wú)疑會(huì)讓58元的售價(jià)更加物有所值。
主人公的名字“狴犴”,在神話中形似老虎,和今年虎年不謀而合
希望這樣的小體量精品游戲能在虎年獲得一個(gè)好的結(jié)果
好了,這篇文章的內(nèi)容發(fā)貨聯(lián)盟就和大家分享到這里,如果大家網(wǎng)絡(luò)推廣引流創(chuàng)業(yè)感興趣,可以添加微信:80709525 備注:發(fā)貨聯(lián)盟引流學(xué)習(xí); 我拉你進(jìn)直播課程學(xué)習(xí)群,每周135晚上都是有實(shí)戰(zhàn)干貨的推廣引流技術(shù)課程免費(fèi)分享!