手游推廣渠道平臺(tái)有哪些平臺(tái)(手游推廣渠道平臺(tái)有哪些公司)

據(jù)追蹤互聯(lián)網(wǎng)流量的云基礎(chǔ)設(shè)施公司 Cloudflar 的數(shù)據(jù)顯示,TikTok 在 2021 年異軍突起,成為該年度全球訪問(wèn)量最大的互聯(lián)網(wǎng)域名,超過(guò)了去年的領(lǐng)頭羊 Google

月活躍用戶(hù)超 10 億,覆蓋 150+ 個(gè)國(guó)家個(gè)地區(qū)和 75 種語(yǔ)言,作為全球增長(zhǎng)最快的社交媒體平臺(tái),TikTok 憑借著龐大的海外用戶(hù)規(guī)模,成為了大陸游戲廠商出海的最佳營(yíng)銷(xiāo)渠道之一。

不僅如此,根據(jù)國(guó)外的相關(guān)研究顯示,TikTok 是有效定位游戲玩家的重要渠道之一。MIDiA 的 2021 年 Q1 的調(diào)查指出,在所有跟蹤的社交媒體中,TikTok的周活躍用戶(hù)滲透率在移動(dòng)和主機(jī)游戲玩家中的指數(shù)最高。主機(jī)游戲玩家每周使用 TikTok 的比例為 31%,幾乎是互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)平均水平(16%)的兩倍。

但是,面對(duì)一個(gè)相較于 Facebook,TwitterInstagram 等出海廣告主熟悉程度較低的渠道,TikTok 對(duì)于一部分廣告主來(lái)說(shuō)是一個(gè)新嘗試。要如何為游戲制定 TikTok 推廣的目標(biāo)方案,使用哪幾種 TikTok 推廣方式,預(yù)估可以達(dá)到怎么樣的成效?這都是需要廣告主們不斷地研究相關(guān)案例才能確定。


本文將為你帶來(lái),東南亞、日韓歐美三個(gè)地區(qū)的手游推廣案例,帶你深入了解 TikTok 如何幫助游戲廠商在 2021 年打造爆款的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),助力游戲?qū)崿F(xiàn)目標(biāo)市場(chǎng)的本土化營(yíng)銷(xiāo)。


東南亞

01PUBG Mobile(《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》)

推廣游戲類(lèi)型

射擊類(lèi)手游

目標(biāo)市場(chǎng)

越南

推廣目標(biāo)

建立粉絲社群;增加游戲的曝光量和知名度,提高覆蓋率和參與度。

? 營(yíng)銷(xiāo)方式

品牌收購(gòu)廣告 + 信息流廣告 + 標(biāo)簽挑戰(zhàn)賽 + 商業(yè)化貼紙

解決方案

游戲主在 TikTok 上發(fā)起由越南著名明星 Jack 主導(dǎo)的 #chaybodensang(奔向光明)標(biāo)簽挑戰(zhàn)賽,并允許用戶(hù)使用商業(yè)化貼紙,“穿上”游戲中的標(biāo)志性道具:平底鍋、防彈背心和三級(jí)頭盔。這個(gè)標(biāo)簽挑戰(zhàn)賽與游戲內(nèi)正在進(jìn)行的活動(dòng)一致,對(duì)玩家在游戲中通過(guò)跑步積累的長(zhǎng)距離給予獎(jiǎng)勵(lì)。

與此同時(shí),游戲主還投放了以視頻瀏覽量為推廣目標(biāo)的競(jìng)價(jià)廣告,以提高標(biāo)簽挑戰(zhàn)賽的曝光度和覆蓋率,同時(shí)購(gòu)買(mǎi)了 Brand Takeover 廣告的服務(wù),利用全屏廣告吸引用戶(hù)關(guān)注,鼓勵(lì)用戶(hù)訪問(wèn)和下載 PUBG Mobile,同時(shí)還能激勵(lì)用戶(hù)加入到標(biāo)簽挑戰(zhàn)賽中。

推廣效果


02Dice Dreams (《夢(mèng)幻骰子》)

推廣游戲類(lèi)型

休閑益智類(lèi)手游

目標(biāo)市場(chǎng)

泰國(guó)

推廣目標(biāo)

提高游戲 “Dice Dreams” 在泰國(guó)市場(chǎng)的知名度。

? 營(yíng)銷(xiāo)方式

TopView 廣告 + 標(biāo)簽挑戰(zhàn)賽 + 達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)

解決方案

游戲主以 #DiceDreamsChallenge 為名發(fā)起了一個(gè)標(biāo)簽挑戰(zhàn)賽,這項(xiàng)挑戰(zhàn)展示了 Dice Dreams 游戲中最激動(dòng)人心的元素:攻擊和人物。同時(shí)邀請(qǐng)用戶(hù)通過(guò)特定的動(dòng)作來(lái)幫助游戲中角色 Peon 完成飛行。這項(xiàng)挑戰(zhàn)激發(fā)了用戶(hù)的創(chuàng)造力,吸引了大量用戶(hù)上傳充滿(mǎn)搞笑元素的視頻。

在標(biāo)簽挑戰(zhàn)賽正式發(fā)布前的一周,游戲主邀請(qǐng)泰國(guó) TikTok 達(dá)人制作視頻內(nèi)容并以此啟動(dòng)了一個(gè)預(yù)熱計(jì)劃,旨在借助泰國(guó) TikTok 達(dá)人的粉絲效應(yīng),提高標(biāo)簽挑戰(zhàn)賽的知名度和參與率,吸引用戶(hù)創(chuàng)作原生內(nèi)容,擴(kuò)大影響力。

推廣效果


日韓

01Shop Titans (《傳奇商店》)

推廣游戲類(lèi)型

模擬經(jīng)營(yíng) RPG 手游

目標(biāo)市場(chǎng)

日本

推廣目標(biāo)

為游戲內(nèi)的日本黃金周節(jié)日活動(dòng)提預(yù)熱,以幫助其產(chǎn)生轟動(dòng)效應(yīng)。

? 營(yíng)銷(xiāo)方式

品牌接管廣告+ 信息流廣告 + 標(biāo)簽挑戰(zhàn)賽 + 達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)

解決方案

游戲主以 #ファイトタイタン(#對(duì)抗泰坦)為名,發(fā)起了一項(xiàng)標(biāo)簽挑戰(zhàn)賽。用戶(hù)可以通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的手勢(shì),觸發(fā)商業(yè)化貼紙,讓用戶(hù)可以解鎖不同的游戲角色裝扮,為用戶(hù)創(chuàng)造一個(gè)真實(shí)而有趣的角色扮演游戲體驗(yàn)。


游戲主還與日本七位受歡迎的 TikTok 達(dá)人合作,創(chuàng)造了一系列有趣的視頻內(nèi)容,以吸引更多的用戶(hù)關(guān)注并創(chuàng)造他們自己的挑戰(zhàn)視頻。


為了提高標(biāo)簽挑戰(zhàn)賽的曝光度和參與度,游戲主還投放了一系列的廣告以提供足夠的流量。在目標(biāo)受眾打開(kāi) TikTok 應(yīng)用程序時(shí),標(biāo)簽挑戰(zhàn)賽會(huì)以 Brand Takeover 廣告出現(xiàn)在他們的面前。而 Brand Premium 信息流廣告則通過(guò)出現(xiàn)在 "For you" 推薦頁(yè)面中,引導(dǎo)用戶(hù)進(jìn)入標(biāo)簽挑戰(zhàn)賽頁(yè)面。

推廣效果


歐美


01Shoe Race (《女王的新鞋》)

推廣游戲類(lèi)型

酷跑類(lèi)休閑手游

目標(biāo)市場(chǎng)

美國(guó)、法國(guó)、西班牙、韓國(guó)、巴西和墨西哥

推廣目標(biāo)

在目標(biāo)市場(chǎng)產(chǎn)生盡可能多的曝光量和安裝量,同時(shí)保持低 CPI 成本。

? 營(yíng)銷(xiāo)方式

信息流廣告

解決方案

游戲主的 TikTok 推廣手段主要是投放信息流廣告。在進(jìn)行廣告投放時(shí),使用了 TikTok 廣告的智能優(yōu)化工具優(yōu)化其資產(chǎn),使得廣告能在保持極低的 CPI 的同時(shí)也可以在短時(shí)間內(nèi)起量。

與此同時(shí),游戲主在法國(guó)、西班牙、韓國(guó)、巴西和墨西哥五國(guó)也開(kāi)展本地化廣告活動(dòng),投放使用當(dāng)?shù)卣Z(yǔ)言的廣告創(chuàng)意。與不使用當(dāng)?shù)卣Z(yǔ)言的廣告相比,CPI 降低了大約 50%。

推廣效果


02Brawl Stars(《荒野亂斗》)

推廣游戲類(lèi)型

3V3競(jìng)技手游

目標(biāo)市場(chǎng)

美國(guó)

推廣目標(biāo)

利用 Spark Ads 推動(dòng)應(yīng)用安裝,并通過(guò)有趣的內(nèi)容和精確地定位有效提高ROAS。

? 營(yíng)銷(xiāo)方式

信息流廣告 + 達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)

解決方案

游戲主邀請(qǐng)知名的 TikTok 游戲達(dá)人制作視頻內(nèi)容,為了進(jìn)一步擴(kuò)大內(nèi)容的影響力和覆蓋范圍,游戲主還投放了 Spark Ads(強(qiáng)原生廣告),提高視頻的曝光量,同時(shí)也鼓勵(lì)目標(biāo)受眾下載應(yīng)用。

推廣效果


03Conflict of Nations(《國(guó)家沖突》)

推廣游戲類(lèi)型

策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游

目標(biāo)市場(chǎng)

德國(guó)

推廣目標(biāo)

增加應(yīng)用的安裝量,吸引高質(zhì)量的用戶(hù),同時(shí)利用 TikTok 應(yīng)用內(nèi)的互動(dòng),實(shí)現(xiàn)成本效益最大化。

? 營(yíng)銷(xiāo)方式

信息流廣告

解決方案

游戲主投放了一系列信息流廣告來(lái)推廣該游戲。廣告創(chuàng)意的特點(diǎn)是以一個(gè)玩家的視角解釋如何玩 Conflict of Nations,并在屏幕上顯示游戲的元素,同步敘述其玩法。并在廣告的最后,插入行動(dòng)號(hào)召,跟用戶(hù)強(qiáng)調(diào)免費(fèi)試玩的賣(mài)點(diǎn),并有一個(gè)頁(yè)面提示他們安裝該游戲應(yīng)用程序。

推廣效果



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